La vita comincia davvero a diventare strana
E se potessi tornare indietro nel tempo e cambiare ciò che ti è piaciuto? Pensi che potresti migliorare le cose, o ogni scelta finirebbe per essere una complessa rete di indecisioni? Questo è l'enigma che l'intrigante nuovo gioco d'avventura di Dontnod, Life is Strange, presenta - chiedendovi di decidere il miglior risultato per il suo eroe Max, con il pieno beneficio del senno di poi.
Torna a scuola
Comprensibilmente, l'ultima cosa che Max, studente di fotografia introverso, si aspettava era di ottenere la capacità di riavvolgere il tempo. Ma, anche se non è qualcosa che ha chiesto, il suo nuovo potere non poteva arrivare in un momento migliore quando la sua nuova capacità le ha permesso di impedire l'omicidio di un vecchio amico. È un inizio potente che costituisce la spina dorsale di una storia spesso personale, che tratta argomenti come la droga, la violenza domestica e lo stupro.
Con così tanti temi, sarebbe facile per loro sentirsi sparare sparati e gettati via. Fortunatamente, ogni elemento è trattato con la cura e l'attenzione che merita.
Il successo di tutto questo è dovuto all'attenzione che gli scrittori di Dontnod hanno chiaramente dato al loro lavoro. Questo aiuta a relazionarsi con ciascuno degli adolescenti (alcuni sono abbastanza simpatici, altri sono dei cretini totali), una connessione aiutata da belle performance vocali e da uno stile artistico espressivo. Max ne è un esempio particolarmente valido, con la sua narrazione in corsa di eventi che si sentono credibili anche nelle situazioni surreali che il gioco le pone.
Facciamo un altro giro
Non c'è da stupirsi che il gioco dipenda così tanto dalla sua storia e dai suoi personaggi come, da solo, il gameplay sconcertante si sentirebbe vuoto.
In parte questo è dovuto al fatto che Life is Strange soffre del vecchio problema dei giochi d'avventura di dover combattere contro la logica spesso impenetrabile del designer. Non si sa mai esattamente cosa si deve fare al primo tentativo in un determinato scenario, e quindi ci si ritrova costantemente a riavvolgere per riprovare nonostante gli spunti visivi progettati per aiutare. Anche se questa è la meccanica primaria, troppo spesso il numero di volte che si deve rigiocare una determinata zona diventa logorante. Anche accendendo l'irrigatore per spruzzare d'acqua la cricca media delle ragazze smette di essere divertente dopo il quinto tentativo, quando ancora non si sa come procedere.
Il meccanismo del riavvolgimento entra in gioco anche quando interagisce con i vari personaggi di Strange. Qui le vostre decisioni possono avere un impatto duraturo e siete in grado di esplorare ogni possibile opzione. La cosa interessante di questa dinamica è che non ci sono scelte buone o cattive (non so ancora se sia meglio confortare o ridicolizzare il bullo della scuola), ma una volta che ti sei sistemato sei bloccato per il resto della storia.
Emozionantemente diverso
Life is Strange è un racconto emozionante che utilizza brillantemente la sua meccanica e il suo formato episodico. Ogni capitolo affronta un argomento diverso per farla sentire completa e soddisfacente di per sé, mentre la sua storia generale ti fa tornare per saperne di più.